This page was translated from English by the community. Learn more and join the MDN Web Docs community.

View in English Always switch to English

WebGLRenderingContext.clear()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨июль 2015 г.⁩.

Метод WebGLRenderingContext.clear() из библиотеки WebGL API очищает буфер заданными значениями.

Заданные значения могут быть установлены clearColor(), clearDepth() или clearStencil().

The scissor box, dithering, and buffer writemasks can affect the clear() method.

Синтаксис

void gl.clear(mask);

Параметры

mask

Побитовая маска ИЛИ GLbitfield указывает какие конкретно буферы нужно очистить. Возможные значения:

  • gl.COLOR_BUFFER_BIT
  • gl.DEPTH_BUFFER_BIT
  • gl.STENCIL_BUFFER_BIT

Возвращаемое значение

Ничего.

Исключения

Если mask не является ни одним из перечисленных значений, то генерируется ошибка gl.INVALID_ENUM.

Примеры

Метод clear() принимает несколько значений.

js
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.COLOR_BUFFER_BIT);

Чтобы получить текущее значение очистки буфера, нужно воспользоваться следующими константами: COLOR_CLEAR_VALUE, DEPTH_CLEAR_VALUE, и STENCIL_CLEAR_VALUE.

js
gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.STENCIL_CLEAR_VALUE);

Спецификации

Specification
WebGL Specification
# 5.14.11

Совместимость с браузерами

Смотрите также