WebGLRenderingContext: clear() Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.clear()
Methode der WebGL API löscht Puffer auf voreingestellte Werte.
Die voreingestellten Werte können durch clearColor()
, clearDepth()
oder clearStencil()
festgelegt werden.
Der Scherrahmen, Dithering und Puffer-Schreibmasken können die clear()
Methode beeinflussen. Zum Beispiel, wenn das Beschreiben des Puffers durch colorMask()
, depthMask()
oder stencilMask()
deaktiviert ist, hat clear()
keine Auswirkung auf den entsprechenden Puffer.
Syntax
clear(mask)
Parameter
mask
-
Ein
GLbitfield
Bit-oder-Maske, die angibt, welche Puffer gelöscht werden sollen. Mögliche Werte sind:gl.COLOR_BUFFER_BIT
gl.DEPTH_BUFFER_BIT
gl.STENCIL_BUFFER_BIT
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Ausnahmen
Wenn mask nicht einer der aufgeführten möglichen Werte ist, wird ein
gl.INVALID_ENUM
Fehler ausgelöst.
Beispiele
Die clear()
Methode akzeptiert mehrere Werte.
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.COLOR_BUFFER_BIT);
Um die aktuellen Löschwerte zu erhalten, fragen Sie die Konstanten COLOR_CLEAR_VALUE
, DEPTH_CLEAR_VALUE
und STENCIL_CLEAR_VALUE
ab.
gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.STENCIL_CLEAR_VALUE);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification> # 5.14.11> |
Browser-Kompatibilität
Loading…