WebGLRenderingContext: Methode compressedTexImage2D()
Baseline
Widely available
*
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die compressedTexImage2D()
Methode des WebGLRenderingContext
-Interfaces der WebGL API legt ein zweidimensionales Texturbild in einem komprimierten Format fest.
Komprimierte Bildformate sind nur über den WebGL2RenderingContext
oder einige WebGL-Erweiterungen verfügbar.
Syntax
// WebGL 1:
compressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, srcData)
// Additionally available in WebGL 2:
compressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, srcData, srcOffset)
compressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, srcData, srcOffset, srcLengthOverride)
compressedTexImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, imageSize, offset)
Parameter
target
-
Ein
GLenum
, der den Bindungspunkt (Ziel) der aktiven komprimierten Textur angibt. Mögliche Werte:gl.TEXTURE_2D
: Eine zweidimensionale Textur.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X
: Positive X-Fläche für eine würfelgemappte Textur.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X
: Negative X-Fläche für eine würfelgemappte Textur.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y
: Positive Y-Fläche für eine würfelgemappte Textur.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y
: Negative Y-Fläche für eine würfelgemappte Textur.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z
: Positive Z-Fläche für eine würfelgemappte Textur.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z
: Negative Z-Fläche für eine würfelgemappte Textur.
level
-
Ein
GLint
, der die Detailstufe angibt. Stufe 0 ist die Basisbildstufe und Stufe n ist die n-te Mipmap-Reduktionsstufe. internalformat
-
Ein
GLenum
, der das komprimierte Bildformat angibt. Komprimierte Bildformate sind nur über denWebGL2RenderingContext
oder einige WebGL-Erweiterungen verfügbar. Mögliche Werte:-
Bei Verwendung von
WebGL2RenderingContext
:gl.GL_COMPRESSED_R11_EAC
gl.GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC
gl.GL_COMPRESSED_RG11_EAC
gl.GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC
gl.GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2
gl.GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2
gl.GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
gl.GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
gl.GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC
gl.GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC
-
Bei Verwendung der
WEBGL_compressed_texture_s3tc
Erweiterung:ext.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT
ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT
ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT
ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT
-
Bei Verwendung der
WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb
Erweiterung:ext.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT
ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT
ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT
ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT
-
Bei Verwendung der
WEBGL_compressed_texture_etc
Erweiterung:ext.COMPRESSED_R11_EAC
ext.COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC
ext.COMPRESSED_RG11_EAC
ext.COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC
ext.COMPRESSED_RGB8_ETC2
ext.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC
ext.COMPRESSED_SRGB8_ETC2
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC
ext.COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
ext.COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
-
Bei Verwendung der
WEBGL_compressed_texture_pvrtc
Erweiterung:ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG
ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG
ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG
ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG
-
Bei Verwendung der
WEBGL_compressed_texture_etc1
Erweiterung:ext.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL
-
Bei Verwendung der
WEBGL_compressed_texture_astc
Erweiterung:ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR
,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR
,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR
,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR
,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR
,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR
,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR
,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR
,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR
,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR
,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR
,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR
,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR
,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR
,ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR
-
Bei Verwendung der
EXT_texture_compression_bptc
Erweiterung:ext.COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT
ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT
ext.COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_EXT
ext.COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_EXT
-
Bei Verwendung der
EXT_texture_compression_rgtc
Erweiterung:ext.COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT
ext.COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT
ext.COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT
ext.COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT
-
width
-
Ein
GLsizei
, der die Breite der Textur in Texeln angibt. height
-
Ein
GLsizei
, der die Höhe der Textur in Texeln angibt. depth
-
Ein
GLsizei
, der die Tiefe der Textur/die Anzahl der Texturen in einemTEXTURE_2D_ARRAY
angibt. border
-
Ein
GLint
, der die Breite des Rands angibt. Muss 0 sein.
Die Texturquelle kann auf zwei Arten bereitgestellt werden: von einem ArrayBuffer
(möglicherweise geteilt) unter Verwendung von srcData
, srcOffset
und srcLengthOverride
; oder in WebGL 2, von gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER
unter Verwendung von imageSize
und offset
.
srcData
-
Ein
TypedArray
oderDataView
mit den komprimierten Texturdaten. srcOffset
Optional-
(Nur WebGL 2) Ein ganzzahliger Wert, der den Index von
srcData
angibt, ab dem gelesen werden soll. Standardwert ist0
. srcLengthOverride
Optional-
(Nur WebGL 2) Ein ganzzahliger Wert, der die Anzahl der Elemente in
srcData
angibt, die gelesen werden sollen. Standardwert istsrcData.length - srcOffset
. imageSize
-
(Nur WebGL 2) Ein
GLsizei
, der die Größe der Bilddaten in Bytes angibt. offset
-
(Nur WebGL 2) Ein
GLintptr
, der die Startadresse im angl.PIXEL_UNPACK_BUFFER
gebundenen Puffer angibt.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
const ext =
gl.getExtension("WEBGL_compressed_texture_s3tc") ||
gl.getExtension("MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc") ||
gl.getExtension("WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc");
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.compressedTexImage2D(
gl.TEXTURE_2D,
0,
ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT,
512,
512,
0,
textureData,
);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification> # COMPRESSEDTEXIMAGE2D> |
Browser-Kompatibilität
Loading…
Siehe auch
- Verwendung von WebGL-Erweiterungen
WebGLRenderingContext.getExtension()
WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()
WebGL2RenderingContext.compressedTexSubImage3D()
WebGL2RenderingContext.compressedTexImage3D()
WEBGL_compressed_texture_s3tc
WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb
WEBGL_compressed_texture_etc
WEBGL_compressed_texture_pvrtc
WEBGL_compressed_texture_etc1
WEBGL_compressed_texture_astc
EXT_texture_compression_bptc
EXT_texture_compression_rgtc