Object.prototype.__proto__

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Warnung: Das Ändern des [[Prototype]] eines Objekts ist, aufgrund der Optimierung von Eigenschaftszugriffen in modernen JavaScript-Engines, derzeit eine sehr langsame Operation in jedem Browser und jeder JavaScript-Engine. Zusätzlich sind die Auswirkungen der Änderung der Vererbung subtil und weitreichend und beschränken sich nicht nur auf die Zeit, die im obj.__proto__ = ...-Statement verbracht wird, sondern können sich auf jeden Code erstrecken, der Zugriff auf irgendein Objekt hat, dessen [[Prototype]] verändert wurde. Sie können mehr darüber in JavaScript engine fundamentals: optimizing prototypes lesen.

Hinweis: Die Verwendung von __proto__ ist umstritten und wird nicht empfohlen. Seine Existenz und sein genaues Verhalten wurden nur als Legacy-Feature standardisiert, um die Web-Kompatibilität sicherzustellen, während es mehrere Sicherheitsprobleme und Stolpersteine bietet. Für eine bessere Unterstützung bevorzugen Sie Object.getPrototypeOf()/Reflect.getPrototypeOf() und Object.setPrototypeOf()/Reflect.setPrototypeOf().

Die __proto__ Accessor-Eigenschaft von Object-Instanzen stellt das [[Prototype]] (entweder ein Objekt oder null) dieses Objekts bereit.

Die __proto__-Eigenschaft kann auch in einer Objektliteral-Definition verwendet werden, um das Objekt-[[Prototype]] bei der Erstellung festzulegen, als Alternative zu Object.create(). Siehe: Objekt-Initialisierer / Literal-Syntax. Diese Syntax ist standardisiert und in Implementierungen optimiert und unterscheidet sich erheblich von Object.prototype.__proto__.

Syntax

js
obj.__proto__

Rückgabewert

Wenn als Getter verwendet, gibt es das [[Prototype]] des Objekts zurück.

Ausnahmen

TypeError

Wird ausgelöst, wenn versucht wird, das Prototype eines nicht erweiterbaren Objekts oder eines unveränderlichen Prototype-Exotenobjekts wie Object.prototype oder window festzulegen.

Beschreibung

Die __proto__-Getter-Funktion zeigt den Wert des internen [[Prototype]] eines Objekts an. Für Objekte, die mit einem Objektliterale erstellt wurden (sofern Sie nicht die Prototype-Setter Syntax verwenden), ist dieser Wert Object.prototype. Für Objekte, die mit Arrayliteralen erstellt wurden, ist dieser Wert Array.prototype. Für Funktionen ist dieser Wert Function.prototype. Sie können mehr über die Prototype-Kette in Vererbung und die Prototype-Kette lesen.

Der __proto__-Setter erlaubt es, das [[Prototype]] eines Objekts zu ändern. Der bereitgestellte Wert muss ein Objekt oder null sein. Das Angeben eines anderen Werts hat keine Wirkung.

Im Gegensatz zu Object.getPrototypeOf() und Object.setPrototypeOf(), die als statische Eigenschaften immer auf Object verfügbar sind und immer die interne Eigenschaft [[Prototype]] widerspiegeln, existiert die __proto__-Eigenschaft nicht immer als Eigenschaft auf allen Objekten und spiegelt daher [[Prototype]] nicht zuverlässig wider.

Die __proto__-Eigenschaft ist nur eine Accessor-Eigenschaft auf Object.prototype, die aus einer Getter- und Setter-Funktion besteht. Ein Eigenschaftszugriff für __proto__, der letztendlich Object.prototype konsultiert, wird diese Eigenschaft finden, aber ein Zugriff, der Object.prototype nicht konsultiert, wird dies nicht. Wenn eine andere __proto__-Eigenschaft gefunden wird, bevor Object.prototype konsultiert wird, wird diese Eigenschaft diejenige verbergen, die auf Object.prototype gefunden wird.

null-Prototype-Objekte erben keine Eigenschaft von Object.prototype, einschließlich der __proto__-Accessor-Eigenschaft. Wenn Sie versuchen, __proto__ auf einem solchen Objekt zu lesen, ist der Wert immer undefined, unabhängig vom tatsächlichen [[Prototype]] des Objekts, und jede Zuweisung an __proto__ würde stattdessen eine neue Eigenschaft namens __proto__ erstellen, anstatt das Prototype des Objekts festzulegen. Außerdem kann __proto__ als eigene Eigenschaft auf jeder Objektinstanz durch Object.defineProperty() neu definiert werden, ohne den Setter auszulösen. In diesem Fall wird __proto__ nicht länger ein Accessor für [[Prototype]] sein. Daher sollte man immer Object.getPrototypeOf() und Object.setPrototypeOf() bevorzugen, um das [[Prototype]] eines Objekts festzulegen und abzurufen.

Beispiele

Verwendung von __proto__

js
function Circle() {}
const shape = {};
const circle = new Circle();

// Set the object prototype.
// DEPRECATED. This is for example purposes only. DO NOT DO THIS in real code.
shape.__proto__ = circle;

// Get the object prototype
console.log(shape.__proto__ === Circle); // false
js
function ShapeA() {}
const ShapeB = {
  a() {
    console.log("aaa");
  },
};

ShapeA.prototype.__proto__ = ShapeB;
console.log(ShapeA.prototype.__proto__); // { a: [Function: a] }

const shapeA = new ShapeA();
shapeA.a(); // aaa
console.log(ShapeA.prototype === shapeA.__proto__); // true
js
function ShapeC() {}
const ShapeD = {
  a() {
    console.log("a");
  },
};

const shapeC = new ShapeC();
shapeC.__proto__ = ShapeD;
shapeC.a(); // a
console.log(ShapeC.prototype === shapeC.__proto__); // false
js
function Test() {}
Test.prototype.myName = function () {
  console.log("myName");
};

const test = new Test();
console.log(test.__proto__ === Test.prototype); // true
test.myName(); // myName

const obj = {};
obj.__proto__ = Test.prototype;
obj.myName(); // myName

Spezifikationen

Specification
ECMAScript® 2026 Language Specification
# sec-object.prototype.__proto__

Browser-Kompatibilität

Siehe auch