Object.create()
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Die statische Methode Object.create()
erstellt ein neues Objekt, wobei ein bestehendes Objekt als Prototyp des neu erstellten Objekts verwendet wird.
Probieren Sie es aus
const person = {
isHuman: false,
printIntroduction() {
console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`);
},
};
const me = Object.create(person);
me.name = "Matthew"; // "name" is a property set on "me", but not on "person"
me.isHuman = true; // Inherited properties can be overwritten
me.printIntroduction();
// Expected output: "My name is Matthew. Am I human? true"
Syntax
Object.create(proto)
Object.create(proto, propertiesObject)
Parameter
proto
-
Das Objekt, das der Prototyp des neu erstellten Objekts sein soll.
propertiesObject
Optional-
Falls angegeben und nicht
undefined
, ein Objekt, dessen enumerierbare Eigenattribute Eigenschaftenbeschreibungen spezifizieren, die dem neu erstellten Objekt mit den entsprechenden Eigenschaftsnamen hinzugefügt werden sollen. Diese Eigenschaften entsprechen dem zweiten Argument vonObject.defineProperties()
.
Rückgabewert
Ein neues Objekt mit dem angegebenen Prototyp und Eigenschaften.
Ausnahmen
Beispiele
Klassische Vererbung mit Object.create()
Unten ist ein Beispiel, wie Object.create()
verwendet wird, um klassische Vererbung zu erreichen. Dies gilt für eine einfache Vererbung, die JavaScript unterstützt.
// Shape - superclass
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
// superclass method
Shape.prototype.move = function (x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info("Shape moved.");
};
// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
Shape.call(this); // call super constructor.
}
// subclass extends superclass
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype, {
// If you don't set Rectangle.prototype.constructor to Rectangle,
// it will take the prototype.constructor of Shape (parent).
// To avoid that, we set the prototype.constructor to Rectangle (child).
constructor: {
value: Rectangle,
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true,
},
});
const rect = new Rectangle();
console.log("Is rect an instance of Rectangle?", rect instanceof Rectangle); // true
console.log("Is rect an instance of Shape?", rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Logs 'Shape moved.'
Beachten Sie, dass es beim Verwenden von create()
einige Fallstricke gibt, wie z.B. das erneute Hinzufügen der constructor
-Eigenschaft, um die richtige Semantik sicherzustellen. Obwohl angenommen wird, dass Object.create()
eine bessere Leistung als das Mutieren des Prototyps mit Object.setPrototypeOf()
hat, ist der Unterschied tatsächlich vernachlässigbar, wenn noch keine Instanzen erstellt wurden und Eigenschaftszugriffe noch nicht optimiert wurden. In modernem Code sollte in jedem Fall die class-Syntax bevorzugt werden.
Verwenden des propertiesObject-Arguments mit Object.create()
Object.create()
ermöglicht eine fein abgestimmte Kontrolle über den Objekt-Erstellungsprozess. Die Objekt-Initialisierer-Syntax ist tatsächlich ein Syntaxzucker von Object.create()
. Mit Object.create()
können wir Objekte mit einem festgelegten Prototyp und auch einigen Eigenschaften erstellen. Beachten Sie, dass der zweite Parameter Schlüssel zu Eigenschaftsbeschreibungen zuordnet – das bedeutet, Sie können die Enumerierbarkeit, Konfigurierbarkeit usw. jeder Eigenschaft kontrollieren, was in Objekt-Initialisierern nicht möglich ist.
o = {};
// Is equivalent to:
o = Object.create(Object.prototype);
o = Object.create(Object.prototype, {
// foo is a regular data property
foo: {
writable: true,
configurable: true,
value: "hello",
},
// bar is an accessor property
bar: {
configurable: false,
get() {
return 10;
},
set(value) {
console.log("Setting `o.bar` to", value);
},
},
});
// Create a new object whose prototype is a new, empty
// object and add a single property 'p', with value 42.
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } });
Mit Object.create()
können wir ein Objekt mit null
als Prototyp erstellen. Die äquivalente Syntax in Objekt-Initialisierern wäre der __proto__
-Schlüssel.
o = Object.create(null);
// Is equivalent to:
o = { __proto__: null };
Standardmäßig sind Eigenschaften nicht schreibbar, enumerierbar oder konfigurierbar.
o.p = 24; // throws in strict mode
o.p; // 42
o.q = 12;
for (const prop in o) {
console.log(prop);
}
// 'q'
delete o.p;
// false; throws in strict mode
Um eine Eigenschaft mit denselben Attributen wie in einem Initialisierer zu spezifizieren, geben Sie explizit writable
, enumerable
und configurable
an.
o2 = Object.create(
{},
{
p: {
value: 42,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true,
},
},
);
// This is not equivalent to:
// o2 = Object.create({ p: 42 })
// which will create an object with prototype { p: 42 }
Sie können Object.create()
verwenden, um das Verhalten des new
Operators zu imitieren.
function Constructor() {}
o = new Constructor();
// Is equivalent to:
o = Object.create(Constructor.prototype);
Selbstverständlich kann die Methode Object.create()
keinen Initialisierungscode in der Constructor
-Funktion widerspiegeln.
Spezifikationen
Specification |
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ECMAScript® 2026 Language Specification # sec-object.create |