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WebGL2RenderingContext: Methode texStorage3D()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨September 2021⁩.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die texStorage3D()-Methode des WebGL2RenderingContext der WebGL-API legt alle Ebenen der dreidimensionalen Texturspeicherung fest.

Syntax

js
texStorage3D(target, levels, internalformat, width, height, depth)

Parameter

target

Ein GLenum, das den Bindungspunkt (Ziel) der aktiven Textur angibt. Mögliche Werte:

  • gl.TEXTURE_3D: Eine dreidimensionale Textur.
  • gl.TEXTURE_2D_ARRAY: Eine zweidimensionale Array-Textur.
levels

Ein GLint, der die Anzahl der Texturebenen angibt.

internalformat

Ein GLenum, das das Format der Texturspeicherung angibt. Eine Liste möglicher Werte finden Sie unter WebGL2RenderingContext.texStorage2D().

width

Ein GLsizei, der die Breite der Textur in Texeln angibt.

height

Ein GLsizei, der die Höhe der Textur in Texeln angibt.

depth

Ein GLsizei, der die Tiefe der Textur/die Anzahl der Texturen in einem TEXTURE_2D_ARRAY angibt.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.texStorage3D(gl.TEXTURE_3D, 1, gl.RGB8, 256, 256, 256);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.6

Browser-Kompatibilität

Siehe auch