WebGL2RenderingContext: Methode texStorage2D()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die texStorage2D()
-Methode des WebGL2RenderingContext
der WebGL API legt alle Ebenen der zweidimensionalen Texturspeicherung fest.
Syntax
texStorage2D(target, levels, internalformat, width, height)
Parameter
target
-
Ein
GLenum
, das den Bindepunkt (Ziel) der aktiven Textur angibt. Mögliche Werte:gl.TEXTURE_2D
: Eine zweidimensionale Textur.gl.TEXTURE_CUBE_MAP
: Eine Würfelmap-Textur.
levels
-
Ein
GLint
, der die Anzahl der Texturebenen angibt. internalformat
-
Ein
GLenum
, das das Speicherformat der Textur angibt. Mögliche Werte:gl.R8
gl.R8_SNORM
gl.R16F
gl.R32F
gl.R8UI
gl.R8I
gl.R16UI
gl.R16I
gl.R32UI
gl.R32I
gl.RG8
gl.RG8_SNORM
gl.RG16F
gl.RG32F
gl.RG8UI
gl.RG8I
gl.RG16UI
gl.RG16I
gl.RG32UI
gl.RG32I
gl.RGB8
gl.SRGB8
gl.RGB565
gl.RGB8_SNORM
gl.R11F_G11F_B10F
gl.RGB9_E5
gl.RGB16F
gl.RGB32F
gl.RGB8UI
gl.RGB8I
gl.RGB16UI
gl.RGB16I
gl.RGB32UI
gl.RGB32I
gl.RGBA8
gl.SRGB8_ALPHA8
gl.RGBA8_SNORM
gl.RGB5_A1
gl.RGBA4
gl.RGB10_A2
gl.RGBA16F
gl.RGBA32F
gl.RGBA8UI
gl.RGBA8I
gl.RGB10_A2UI
gl.RGBA16UI
gl.RGBA16I
gl.RGBA32UI
gl.RGBA32I
gl.DEPTH_COMPONENT16
gl.DEPTH_COMPONENT24
gl.DEPTH_COMPONENT32F
gl.DEPTH24_STENCIL8
gl.DEPTH32F_STENCIL8
Im Gegensatz zu OpenGL 3.0 unterstützt WebGL 2 nicht die folgenden ETC2- und EAC-komprimierten Texturformate (siehe Abschnitt 5.37 in der WebGL 2-Spezifikation). Es könnte jedoch möglich sein, sie über die
WEBGL_compressed_texture_etc
Erweiterung zu aktivieren.gl.COMPRESSED_R11_EAC
gl.COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC
gl.COMPRESSED_RG11_EAC
gl.COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC
gl.COMPRESSED_RGB8_ETC2
gl.COMPRESSED_SRGB8_ETC2
gl.COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
gl.COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
gl.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC
gl.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC
Für die Beschreibung dieser Formate siehe
WebGLRenderingContext.texImage2D()
. DatexStorage2D
tatsächlich keine Pufferquelle angibt, sind die Parameterformat
undtype
irrelevant und können als beliebige der gültigen Werte bezüglich desinternalformat
betrachtet werden. width
-
Ein
GLsizei
, das die Breite der Textur in Texeln angibt. height
-
Ein
GLsizei
, das die Höhe der Textur in Texeln angibt.
Rückgabewert
Keine (undefined
).
Beispiele
gl.texStorage2D(gl.TEXTURE_2D, 1, gl.RGB8, 256, 256);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification> # 3.7.6> |
Browser-Kompatibilität
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