Math.atan()

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Die statische Methode Math.atan() gibt den Arkustangens (in Bogenmaß) einer Zahl zurück, das heißt

𝙼𝚊𝚝𝚑.𝚊𝚝𝚊𝚗(𝚡)=arctan(x)=einzigartige y[π2,π2] solche, dass tan(y)=x\mathtt{\operatorname{Math.atan}(x)}} = \arctan(x) = \text{die einzigartige } y \in \left[-\frac{\pi}{2}, \frac{\pi}{2}\right] \text{ solche, dass } \tan(y) = x

Probieren Sie es aus

// Calculates angle of a right-angle triangle in radians
function calcAngle(opposite, adjacent) {
  return Math.atan(opposite / adjacent);
}

console.log(calcAngle(8, 10));
// Expected output: 0.6747409422235527

console.log(calcAngle(5, 3));
// Expected output: 1.0303768265243125

Syntax

js
Math.atan(x)

Parameter

x

Eine Zahl.

Rückgabewert

Der Arkustangens (Winkel im Bogenmaß zwischen -π2-\frac{\pi}{2} und π2\frac{\pi}{2}, inklusive) von x. Wenn x Infinity ist, gibt es π2\frac{\pi}{2} zurück. Wenn x -Infinity ist, gibt es -π2-\frac{\pi}{2} zurück.

Beschreibung

Da atan() eine statische Methode von Math ist, verwenden Sie sie immer als Math.atan(), anstatt sie als Methode eines von Ihnen erstellten Math-Objekts aufzurufen (Math ist kein Konstruktor).

Beispiele

Verwendung von Math.atan()

js
Math.atan(-Infinity); // -1.5707963267948966 (-π/2)
Math.atan(-0); // -0
Math.atan(0); // 0
Math.atan(1); // 0.7853981633974483  (π/4)
Math.atan(Infinity); // 1.5707963267948966  (π/2)

// The angle that the line (0,0) -- (x,y) forms with the x-axis in a Cartesian coordinate system
const theta = (x, y) => Math.atan(y / x);

Beachten Sie, dass Sie möglicherweise die theta-Funktion vermeiden und stattdessen Math.atan2() verwenden möchten, die einen größeren Bereich hat (zwischen -π und π) und vermeidet, NaN für Fälle wie wenn x 0 ist, auszugeben.

Spezifikationen

Specification
ECMAScript® 2026 Language Specification
# sec-math.atan

Browser-Kompatibilität

Siehe auch