CanvasRenderingContext2D: drawImage()-Methode

Baseline Widely available *

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

* Some parts of this feature may have varying levels of support.

Die CanvasRenderingContext2D.drawImage()-Methode der Canvas 2D API bietet verschiedene Möglichkeiten, ein Bild auf die Zeichenfläche zu zeichnen.

Syntax

js
drawImage(image, dx, dy)
drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)

drawImage

Parameter

image

Ein Element, das in den Kontext gezeichnet werden soll. Die Spezifikation erlaubt jede Quelle eines Canvas-Bildes, insbesondere, ein HTMLImageElement, ein SVGImageElement, ein HTMLVideoElement, ein HTMLCanvasElement, ein ImageBitmap, ein OffscreenCanvas, oder ein VideoFrame.

sx Optional

Die x-Achsen-Koordinate der oberen linken Ecke des Sub-Rechtecks der Quell-image, das in den Zielkontext gezeichnet werden soll. Verwenden Sie die 3- oder 5-Argument-Syntax, um dieses Argument auszulassen.

sy Optional

Die y-Achsen-Koordinate der oberen linken Ecke des Sub-Rechtecks der Quell-image, das in den Zielkontext gezeichnet werden soll. Verwenden Sie die 3- oder 5-Argument-Syntax, um dieses Argument auszulassen.

sWidth Optional

Die Breite des Sub-Rechtecks der Quell-image, das in den Zielkontext gezeichnet werden soll. Wenn nicht angegeben, wird das gesamte Rechteck von den durch sx und sy angegebenen Koordinaten bis zur unteren rechten Ecke des Bildes verwendet. Ein negativer Wert spiegelt das Bild.

sHeight Optional

Die Höhe des Sub-Rechtecks der Quell-image, das in den Zielkontext gezeichnet werden soll. Verwenden Sie die 3- oder 5-Argument-Syntax, um dieses Argument auszulassen. Ein negativer Wert spiegelt das Bild.

dx

Die x-Achsen-Koordinate auf der Ziel-Zeichenfläche, an der die obere linke Ecke der Quell-image platziert werden soll.

dy

Die y-Achsen-Koordinate auf der Ziel-Zeichenfläche, an der die obere linke Ecke der Quell-image platziert werden soll.

dWidth

Die Breite, mit der das image auf der Ziel-Zeichenfläche gezeichnet werden soll. Dies ermöglicht das Skalieren des gezeichneten Bildes. Wenn nicht angegeben, wird das Bild in der Breite nicht skaliert, wenn es gezeichnet wird. Beachten Sie, dass dieses Argument nicht in der 3-Argument-Syntax enthalten ist.

dHeight

Die Höhe, mit der das image auf der Ziel-Zeichenfläche gezeichnet werden soll. Dies ermöglicht das Skalieren des gezeichneten Bildes. Wenn nicht angegeben, wird das Bild in der Höhe nicht skaliert, wenn es gezeichnet wird. Beachten Sie, dass dieses Argument nicht in der 3-Argument-Syntax enthalten ist.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Ausnahmen

InvalidStateError DOMException

Wird ausgelöst, wenn das Bild keine Bilddaten hat oder wenn die Breite oder Höhe der Zeichenfläche oder des Quellrechtecks null ist.

TypeMismatchError DOMException

Wird ausgelöst, wenn ein null- oder undefined-Bild als Parameter übergeben wird.

Beispiele

Zeichnen eines Bildes auf die Zeichenfläche

Dieses Beispiel zeichnet ein Bild auf die Zeichenfläche mithilfe der drawImage()-Methode.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>
<div class="hidden">
  <img
    id="source"
    src="https://mdn.github.io/shared-assets/images/examples/rhino.jpg"
    width="300"
    height="227" />
</div>

JavaScript

Das Quellbild wird von den Koordinaten (33, 71) mit einer Breite von 104 und einer Höhe von 124 entnommen. Es wird auf die Zeichenfläche bei (21, 20) gezeichnet, wo es eine Breite von 87 und eine Höhe von 104 erhält.

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const image = document.getElementById("source");

image.addEventListener("load", (e) => {
  ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
});

Ergebnis

Verstehen der Quell-Elementgröße

Die drawImage()-Methode verwendet die intrinsische Größe des Quell-Elements in CSS-Pixel beim Zeichnen.

Zum Beispiel, wenn Sie ein Image laden und die optionalen Größenparameter in dessen Konstruktor angeben, müssen Sie die naturalWidth und naturalHeight Eigenschaften der erstellten Instanz verwenden, um Dinge wie Zuschneiden und Skalierung korrekt zu berechnen, anstatt element.width und element.height. Gleiches gilt für videoWidth und videoHeight, wenn das Element ein <video>-Element ist, und so weiter.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

const image = new Image(60, 45); // Using optional size for image
image.onload = drawImageActualSize; // Draw when image has loaded

// Load an image of intrinsic size 300x227 in CSS pixels
image.src = "https://mdn.github.io/shared-assets/images/examples/rhino.jpg";

function drawImageActualSize() {
  // Use the intrinsic size of image in CSS pixels for the canvas element
  canvas.width = this.naturalWidth;
  canvas.height = this.naturalHeight;

  // Will draw the image as 300x227, ignoring the custom size of 60x45
  // given in the constructor
  ctx.drawImage(this, 0, 0);

  // To use the custom size we'll have to specify the scale parameters
  // using the element's width and height properties - lets draw one
  // on top in the corner:
  ctx.drawImage(this, 0, 0, this.width, this.height);
}

Ergebnis

Spezifikationen

Specification
HTML
# dom-context-2d-drawimage-dev

Browser-Kompatibilität

Hinweise

  • drawImage() funktioniert nur korrekt auf einem HTMLVideoElement, wenn dessen HTMLMediaElement.readyState größer als 1 ist (d.h. seek-Ereignis nach dem Setzen der currentTime-Eigenschaft ausgelöst).
  • drawImage() verwendet beim Zeichnen, Zuschneiden und/oder Skalieren immer die intrinsische Größe des Quell-Elements in CSS-Pixel.
  • In einigen älteren Browserversionen ignoriert drawImage() alle EXIF-Metadaten in Bildern, einschließlich der Orientierung. Dieses Verhalten ist besonders auf iOS-Geräten problematisch. Sie sollten die Orientierung selbst erkennen und rotate() verwenden, um sie korrekt einzustellen.

Siehe auch