CanvasRenderingContext2D: drawImage()-Methode
Baseline Widely available *
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Die CanvasRenderingContext2D.drawImage()
-Methode der Canvas 2D API bietet verschiedene Möglichkeiten, ein Bild auf die Zeichenfläche zu zeichnen.
Syntax
drawImage(image, dx, dy)
drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
Parameter
image
-
Ein Element, das in den Kontext gezeichnet werden soll. Die Spezifikation erlaubt jede Quelle eines Canvas-Bildes, insbesondere, ein
HTMLImageElement
, einSVGImageElement
, einHTMLVideoElement
, einHTMLCanvasElement
, einImageBitmap
, einOffscreenCanvas
, oder einVideoFrame
. sx
Optional-
Die x-Achsen-Koordinate der oberen linken Ecke des Sub-Rechtecks der Quell-
image
, das in den Zielkontext gezeichnet werden soll. Verwenden Sie die 3- oder 5-Argument-Syntax, um dieses Argument auszulassen. sy
Optional-
Die y-Achsen-Koordinate der oberen linken Ecke des Sub-Rechtecks der Quell-
image
, das in den Zielkontext gezeichnet werden soll. Verwenden Sie die 3- oder 5-Argument-Syntax, um dieses Argument auszulassen. sWidth
Optional-
Die Breite des Sub-Rechtecks der Quell-
image
, das in den Zielkontext gezeichnet werden soll. Wenn nicht angegeben, wird das gesamte Rechteck von den durchsx
undsy
angegebenen Koordinaten bis zur unteren rechten Ecke des Bildes verwendet. Ein negativer Wert spiegelt das Bild. sHeight
Optional-
Die Höhe des Sub-Rechtecks der Quell-
image
, das in den Zielkontext gezeichnet werden soll. Verwenden Sie die 3- oder 5-Argument-Syntax, um dieses Argument auszulassen. Ein negativer Wert spiegelt das Bild. dx
-
Die x-Achsen-Koordinate auf der Ziel-Zeichenfläche, an der die obere linke Ecke der Quell-
image
platziert werden soll. dy
-
Die y-Achsen-Koordinate auf der Ziel-Zeichenfläche, an der die obere linke Ecke der Quell-
image
platziert werden soll. dWidth
-
Die Breite, mit der das
image
auf der Ziel-Zeichenfläche gezeichnet werden soll. Dies ermöglicht das Skalieren des gezeichneten Bildes. Wenn nicht angegeben, wird das Bild in der Breite nicht skaliert, wenn es gezeichnet wird. Beachten Sie, dass dieses Argument nicht in der 3-Argument-Syntax enthalten ist. dHeight
-
Die Höhe, mit der das
image
auf der Ziel-Zeichenfläche gezeichnet werden soll. Dies ermöglicht das Skalieren des gezeichneten Bildes. Wenn nicht angegeben, wird das Bild in der Höhe nicht skaliert, wenn es gezeichnet wird. Beachten Sie, dass dieses Argument nicht in der 3-Argument-Syntax enthalten ist.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Ausnahmen
InvalidStateError
DOMException
-
Wird ausgelöst, wenn das Bild keine Bilddaten hat oder wenn die Breite oder Höhe der Zeichenfläche oder des Quellrechtecks null ist.
TypeMismatchError
DOMException
-
Wird ausgelöst, wenn ein
null
- oderundefined
-Bild als Parameter übergeben wird.
Beispiele
Zeichnen eines Bildes auf die Zeichenfläche
Dieses Beispiel zeichnet ein Bild auf die Zeichenfläche mithilfe der drawImage()
-Methode.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
<div class="hidden">
<img
id="source"
src="https://mdn.github.io/shared-assets/images/examples/rhino.jpg"
width="300"
height="227" />
</div>
JavaScript
Das Quellbild wird von den Koordinaten (33, 71) mit einer Breite von 104 und einer Höhe von 124 entnommen. Es wird auf die Zeichenfläche bei (21, 20) gezeichnet, wo es eine Breite von 87 und eine Höhe von 104 erhält.
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const image = document.getElementById("source");
image.addEventListener("load", (e) => {
ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
});
Ergebnis
Verstehen der Quell-Elementgröße
Die drawImage()
-Methode verwendet die intrinsische Größe des Quell-Elements in CSS-Pixel beim Zeichnen.
Zum Beispiel, wenn Sie ein Image
laden und die optionalen Größenparameter in dessen Konstruktor angeben, müssen Sie die naturalWidth
und naturalHeight
Eigenschaften der erstellten Instanz verwenden, um Dinge wie Zuschneiden und Skalierung korrekt zu berechnen, anstatt element.width
und element.height
. Gleiches gilt für videoWidth
und videoHeight
, wenn das Element ein <video>
-Element ist, und so weiter.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const image = new Image(60, 45); // Using optional size for image
image.onload = drawImageActualSize; // Draw when image has loaded
// Load an image of intrinsic size 300x227 in CSS pixels
image.src = "https://mdn.github.io/shared-assets/images/examples/rhino.jpg";
function drawImageActualSize() {
// Use the intrinsic size of image in CSS pixels for the canvas element
canvas.width = this.naturalWidth;
canvas.height = this.naturalHeight;
// Will draw the image as 300x227, ignoring the custom size of 60x45
// given in the constructor
ctx.drawImage(this, 0, 0);
// To use the custom size we'll have to specify the scale parameters
// using the element's width and height properties - lets draw one
// on top in the corner:
ctx.drawImage(this, 0, 0, this.width, this.height);
}
Ergebnis
Spezifikationen
Specification |
---|
HTML # dom-context-2d-drawimage-dev |
Browser-Kompatibilität
Hinweise
drawImage()
funktioniert nur korrekt auf einemHTMLVideoElement
, wenn dessenHTMLMediaElement.readyState
größer als 1 ist (d.h. seek-Ereignis nach dem Setzen dercurrentTime
-Eigenschaft ausgelöst).drawImage()
verwendet beim Zeichnen, Zuschneiden und/oder Skalieren immer die intrinsische Größe des Quell-Elements in CSS-Pixel.- In einigen älteren Browserversionen ignoriert
drawImage()
alle EXIF-Metadaten in Bildern, einschließlich der Orientierung. Dieses Verhalten ist besonders auf iOS-Geräten problematisch. Sie sollten die Orientierung selbst erkennen undrotate()
verwenden, um sie korrekt einzustellen.
Siehe auch
- Die Schnittstelle, die diese Methode definiert:
CanvasRenderingContext2D