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CanvasRenderingContext2D: createPattern() Methode

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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨Juli 2015⁩.

Die CanvasRenderingContext2D.createPattern()-Methode der Canvas 2D-API erstellt ein Muster unter Verwendung des angegebenen Bildes und der Wiederholung. Diese Methode gibt ein CanvasPattern zurück.

Diese Methode zeichnet nichts direkt auf die Leinwand. Das von ihr erstellte Muster muss den Eigenschaften CanvasRenderingContext2D.fillStyle oder CanvasRenderingContext2D.strokeStyle zugewiesen werden, wonach es für jegliche nachfolgende Zeichnungen angewendet wird.

Syntax

js
createPattern(image, repetition)

Parameter

image

Ein Bild, das als Musterbild verwendet werden soll. Es kann eines der folgenden sein:

repetition

Ein Zeichenfolgenwert, der angibt, wie das Musterbild wiederholt werden soll. Mögliche Werte sind:

  • "repeat" (beide Richtungen)
  • "repeat-x" (nur horizontal)
  • "repeat-y" (nur vertikal)
  • "no-repeat" (in keiner Richtung)

Ein null-Wert wird wie eine leere Zeichenfolge ("") behandelt: Beide sind Synonyme für "repeat".

Rückgabewert

CanvasPattern

Ein undurchsichtiges Objekt, das ein Muster beschreibt.

Wenn das image nicht vollständig geladen ist (HTMLImageElement.complete ist false), wird null zurückgegeben.

Beispiele

Erstellen eines Musters aus einem Bild

Dieses Beispiel verwendet die createPattern()-Methode, um ein CanvasPattern mit einem sich wiederholenden Quellbild zu erstellen. Sobald es erstellt wurde, wird das Muster dem Füllstil des Canvas-Kontextes zugewiesen und auf ein Rechteck angewendet.

Das Originalbild sieht so aus:

Ein blumiges Muster

HTML

html
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

const img = new Image();
img.src = "canvas_create_pattern.png";
// Only use the image after it's loaded
img.onload = () => {
  const pattern = ctx.createPattern(img, "repeat");
  ctx.fillStyle = pattern;
  ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);
};

Erstellen eines Musters aus einer Leinwand

In diesem Beispiel erstellen wir ein Muster aus dem Inhalt einer Offscreen-Leinwand. Dann wenden wir es auf den Füllstil unserer Hauptleinwand an und füllen diese Leinwand mit dem Muster.

JavaScript

js
// Create a pattern, offscreen
const patternCanvas = document.createElement("canvas");
const patternContext = patternCanvas.getContext("2d");

// Give the pattern a width and height of 50
patternCanvas.width = 50;
patternCanvas.height = 50;

// Give the pattern a background color and draw an arc
patternContext.fillStyle = "#ffeecc";
patternContext.fillRect(0, 0, patternCanvas.width, patternCanvas.height);
patternContext.arc(0, 0, 50, 0, 0.5 * Math.PI);
patternContext.stroke();

// Create our primary canvas and fill it with the pattern
const canvas = document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const pattern = ctx.createPattern(patternCanvas, "repeat");
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// Add our primary canvas to the webpage
document.body.appendChild(canvas);

Ergebnis

Spezifikationen

Specification
HTML
# dom-context-2d-createpattern-dev

Browser-Kompatibilität

Siehe auch