Werkzeuge für die Spieleentwicklung
Auf dieser Seite finden Sie Links zu unseren Artikeln über Spieleentwicklungstools, die sich schließlich mit Frameworks, Compilern und Debugging-Tools befassen sollen.
- asm.js
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asm.js ist ein sehr eingeschränkter Teil der JavaScript-Sprache, der signifikant optimiert werden kann und in einer Vorab-Compile-Engine für viel schnellere Leistung als die typische JavaScript-Leistung ausgeführt werden kann. Das ist natürlich großartig für Spiele.
- Emscripten
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Ein LLVM-zu-JavaScript-Compiler; mit Emscripten können Sie C++ und andere Sprachen, die in LLVM-Bytecode kompiliert werden können, in leistungsstarkes JavaScript kompilieren. Dies ist ein ausgezeichnetes Werkzeug, um Anwendungen ins Web zu portieren! Es gibt ein nützliches Emscripten-Tutorial im Wiki.
- Firefox Profiler
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Der Firefox Profiler ermöglicht es Ihnen, Ihren Code zu profilieren, um herauszufinden, wo Ihre Leistungsprobleme liegen, damit Sie Ihr Spiel auf Höchstgeschwindigkeit bringen können.
- Toolchain für die Entwicklung und das Debuggen von Spielen
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Wie unterscheidet sich dies vom normalen Debuggen von Web-Apps? Welche spezialisierten Tools sind verfügbar? Vieles davon wird von Will in tools behandelt, aber hier sollten wir eine Art praktisches Toolchain-Tutorial für das Debuggen von Spielen bereitstellen, mit Links zu Wills Inhalten:
- Grundlegende Werkzeuge Übersicht
- Shader-Editor
- Leistungswerkzeuge (noch in Produktion, voraussichtlich Anfang 2014)
Web-Technologien
Funktion | Technologie |
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Audio | Web Audio API |
Grafik | WebGL (OpenGL ES 2.0) |
Eingabe | Touch Events, Gamepad API, Gerätesensoren, WebRTC, Vollbild-API, Pointer Lock API |
Sprache | JavaScript (oder C/C++ unter Verwendung von Emscripten zum Kompilieren in JavaScript) |
Netzwerk | WebRTC und/oder WebSockets |
Speicherung | IndexedDB oder die "Cloud" |
Web | HTML, CSS, SVG (und vieles mehr!) |
- Fetch API
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Senden und Empfangen von beliebigen Daten, die Sie von einem Webserver wünschen, wie das Herunterladen neuer Spielebenen und Grafiken oder das Übertragen von nicht-echtzeitspiel-spezifischen Informationen hin und her.
- Vollbild-API
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Vollbild-Spielerlebnis.
- Gamepad API
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Verwendung von Gamepads oder anderen Spielsteuerungen.
- HTML und CSS
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Aufbau, Gestaltung und Layout der Benutzeroberfläche Ihres Spiels.
- HTML-Audio
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Einfaches Abspielen einfacher Soundeffekte und Musik.
- IndexedDB
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Speichern von Benutzerdaten auf ihrem eigenen Computer oder Gerät.
- JavaScript
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Schnelle Web-Programmiersprache zur Erstellung des Codes für Ihr Spiel. Zum einfachen Portieren Ihrer vorhandenen Spiele Emscripten oder Asm.js
- Pointer Lock API
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Sperren der Maus oder eines anderen Zeigegeräts innerhalb der Benutzeroberfläche Ihres Spiels.
- SVG (Scalable Vector Graphics)
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Erstellung von Vektorgrafiken, die unabhängig von Größe oder Auflösung des Benutzerbildschirms nahtlos skaliert werden.
- Typed Arrays
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Zugriff auf rohe Binärdaten innerhalb von JavaScript; Manipulation von GL-Texturen, Spieledaten oder allem anderen.
- Web Audio API
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Steuerung der Wiedergabe, Synthese und Manipulation von Audio in Echtzeit.
- WebGL
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Erstellung von leistungsstarken, hardwarebeschleunigten 3D- (und 2D-)Grafiken. OpenGL ES 2.0.
- WebRTC
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Echtzeitkommunikation zur Steuerung von Audio- und Videodaten, einschließlich Videokonferenzen und Übertragung anderer Anwendungsdaten zwischen zwei Benutzern, z. B. Chat.
- WebSockets
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Verbindung Ihrer App oder Website mit einem Server zur Übertragung von Daten in Echtzeit hin und her. Ideal für Mehrspieler-Spiele, Chat-Dienste und vieles mehr.
- Web Workers
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Starten von Hintergrund-Threads, die ihren eigenen JavaScript-Code für Multicore-Prozessoren ausführen.
Native Spiele ins Web portieren
Wenn Sie ein nativer Entwickler sind (zum Beispiel Spiele in C++ schreiben) und daran interessiert sind, wie Sie Ihre Spiele ins Web portieren können, sollten Sie mehr über unser Emscripten-Werkzeug erfahren — dies ist ein LLVM-zu-JavaScript-Compiler, der LLVM-Bytecode (z. B. generiert aus C/C++ mit Clang oder aus einer anderen Sprache) in asm.js kompiliert, das im Web ausgeführt werden kann.
Um anzufangen, sehen Sie:
- Über Emscripten für eine Einführung einschließlich einer Übersicht.
- Download und Installation für die Installation der Toolchain.
- Emscripten Tutorial für ein Tutorial, das Ihnen zeigt, wie Sie loslegen können.