GPU
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Contexto seguro: Esta función está disponible solo en contextos seguros (HTTPS), en algunos o todos los navegadores que lo soportan.
Nota: Esta característica está disponible en Web Workers.
La interfaz GPU
de la API de WebGPU es el punto de entrada para usar WebGPU. Se puede usar para devolver un GPUAdapter
desde el cual puedes solicitar dispositivos, configurar características, límites y más.
El objeto GPU
para el contexto actual se accede mediante las propiedades Navigator.gpu
o WorkerNavigator.gpu
.
Propiedades de la instancia
wgslLanguageFeatures
Read only-
Un objeto
WGSLLanguageFeatures
que reporta las extensiones del lenguaje WGSL soportadas por la implementación de WebGPU.
Métodos de la instancia
requestAdapter()
-
Devuelve una
Promise
que se resuelve con una instancia del objetoGPUAdapter
. Desde aquí puedes solicitar unGPUDevice
, que es la interfaz principal para usar la funcionalidad de WebGPU. getPreferredCanvasFormat()
-
Devuelve el formato óptimo de textura para el canvas para renderizar contenido de 8 bits y rango dinámico estándar en el sistema actual.
Ejemplos
>Solicitar un adaptador y un dispositivo
async function init() {
if (!navigator.gpu) {
throw Error("WebGPU no está soportado.");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter) {
throw Error("No se pudo solicitar un adaptador de WebGPU.");
}
const device = await adapter.requestDevice();
// …
}
Configurar un GPUCanvasContext con el formato de textura óptimo
const canvas = document.querySelector("#gpuCanvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
alphaMode: "premultiplied",
});
Especificaciones
Specification |
---|
WebGPU> # gpu-interface> |
Compatibilidad con navegadores
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