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VRPose: orientation-Eigenschaft

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die orientation-Schreibgeschützte Eigenschaft der VRPose-Schnittstelle gibt die Orientierung des Sensors zum aktuellen Zeitstempel als Quaternion-Wert zurück.

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.

Der Wert ist ein Float32Array, das aus den folgenden Werten besteht:

  • pitch — Rotation um die X-Achse.
  • yaw — Rotation um die Y-Achse.
  • roll — Rotation um die Z-Achse.
  • w — die vierte Dimension (normalerweise 1).

Das Yaw der Orientierung (Rotation um die Y-Achse) ist relativ zur anfänglichen Yaw des Sensors, als dieser das erste Mal ausgelesen wurde, oder dem Yaw des Sensors an dem Punkt, an dem VRDisplay.resetPose() zuletzt aufgerufen wurde.

Wert

Ein Float32Array, oder null, wenn der VR-Sensor keine Orientierungsdaten bereitstellen kann.

Beispiele

Schauen Sie sich VRDisplay.getFrameData() für Beispielcode an.

Hinweis: Eine Orientierung von { x: 0, y: 0, z: 0, w: 1 } wird als "vorwärts" betrachtet.

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu setzen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Meta-Leitfaden zur Portierung von WebVR auf WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch