ImageData: data-Eigenschaft
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte ImageData.data
-Eigenschaft gibt ein
Uint8ClampedArray
oder Float16Array
zurück, das die Pixel-Daten des ImageData
-Objekts enthält. Die Daten werden als eindimensionales Array im RGBA-Format gespeichert.
Wert
Der Typ hängt vom verwendeten ImageData.pixelFormat
ab:
- Ein
Uint8ClampedArray
, wenn daspixelFormat
"rgba-unorm8"
ist. - Ein
Float16Array
, wenn daspixelFormat
"rgba-float16"
ist.
Beispiele
>Pixel-Daten eines ImageData-Objekts abrufen
Dieses Beispiel erstellt ein ImageData
-Objekt, das 100 Pixel breit und 100
Pixel hoch ist, insgesamt also 10.000 Pixel enthält. Das data
-Array speichert vier Werte für jedes Pixel, insgesamt also 4 x 10.000 oder 40.000 Werte.
let imageData = new ImageData(100, 100);
console.log(imageData.data); // Uint8ClampedArray[40000]
console.log(imageData.data.length); // 40000
Wenn das ImageData
-Objekt für Floating-Point-Pixel eingerichtet ist – zum Beispiel für High Dynamic Range (HDR)-Bilder – wird data
stattdessen ein Float16Array
sein.
let floatArray = new Float16Array(4 * 200 * 200);
let imageData = new ImageData(floatArray, 200, 200, {
pixelFormat: "rgba-float16",
});
console.log(imageData.data); // Float16Array
Ein leeres ImageData-Objekt füllen
Dieses Beispiel erstellt und füllt ein neues ImageData
-Objekt mit bunten Pixeln.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
Da jedes Pixel aus vier Werten im data
-Array besteht, iteriert die
for
-Schleife in Vielfachen von vier. Die Werte, die mit jedem
Pixel assoziiert sind, sind R (rot), G (grün), B (blau) und A (alpha), in dieser Reihenfolge.
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const imageData = ctx.createImageData(100, 100);
// Fill the array with RGBA values
for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
// Percentage in the x direction, times 255
let x = ((i % 400) / 400) * 255;
// Percentage in the y direction, times 255
let y = (Math.ceil(i / 400) / 100) * 255;
// Modify pixel data
imageData.data[i + 0] = x; // R value
imageData.data[i + 1] = y; // G value
imageData.data[i + 2] = 255 - x; // B value
imageData.data[i + 3] = 255; // A value
}
// Draw image data to the canvas
ctx.putImageData(imageData, 20, 20);
Ergebnis
Weitere Beispiele
Für weitere Beispiele zur Verwendung von ImageData.data
siehe Pixelmanipulation mit Canvas,
CanvasRenderingContext2D.createImageData()
und
CanvasRenderingContext2D.putImageData()
.
Spezifikationen
Specification |
---|
HTML> # dom-imagedata-data> |
Browser-Kompatibilität
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