GPURenderPassEncoder: executeBundles()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die executeBundles()
-Methode der GPURenderPassEncoder
-Schnittstelle führt Befehle aus, die zuvor in die referenzierten GPURenderBundle
s aufgezeichnet wurden, als Teil dieses Render-Passes.
Hinweis:
Nach dem Aufrufen von executeBundles()
werden die aktuell gesetzten Vertex-Buffer, Index-Buffer, Bind-Gruppen und Pipeline alle gelöscht, selbst wenn keine Bundles tatsächlich ausgeführt werden.
Syntax
executeBundles(bundles)
Parameter
bundles
-
Ein Array von
GPURenderBundle
-Objekten, die die vorab aufgezeichneten Befehle enthalten, die ausgeführt werden sollen.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen beim Aufruf von executeBundles()
erfüllt sein, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPURenderPassEncoder
wird ungültig.
Für jedes GPURenderBundle
:
- Wenn die
depthReadOnly
-Eigenschaft des Render-Passes (wie im Deskriptor des ursprünglichen Aufrufs vonGPUCommandEncoder.beginRenderPass()
angegeben)true
ist, dann ist diedepthReadOnly
-Eigenschaft des Bundles (wie im Deskriptor des Aufrufs vonGPUDevice.createRenderBundleEncoder()
angegeben, der den ursprünglichenGPURenderBundleEncoder
erstellt hat) ebenfallstrue
. - Wenn die
stencilReadOnly
-Eigenschaft des Render-Passes (wie im Deskriptor des ursprünglichen Aufrufs vonGPUCommandEncoder.beginRenderPass()
angegeben)true
ist, dann ist diestencilReadOnly
-Eigenschaft des Bundles (wie im Deskriptor des Aufrufs vonGPUDevice.createRenderBundleEncoder()
angegeben, der den ursprünglichenGPURenderBundleEncoder
erstellt hat) ebenfallstrue
. - Das Layout der in
GPURenderPassEncoder.setPipeline()
spezifizierten Render-Pipeline (wie im Deskriptor des ursprünglichen Aufrufs vonGPUDevice.createRenderPipeline()
definiert) entspricht dem Layout der inGPURenderBundleEncoder.setPipeline()
spezifizierten Render-Bundle-Pipeline.
Beispiele
Im WebGPU Samples Animometer-Beispiel werden viele ähnliche Operationen gleichzeitig auf vielen verschiedenen Objekten durchgeführt. executeBundles()
wird verwendet, um die Arbeit in mehreren Render-Pässen wiederzuverwenden, um die Leistung zu verbessern. Studieren Sie die Beispielcode-Auflistung für den vollständigen Kontext.
// …
return function doDraw(timestamp) {
if (startTime === undefined) {
startTime = timestamp;
}
uniformTime[0] = (timestamp - startTime) / 1000;
device.queue.writeBuffer(uniformBuffer, timeOffset, uniformTime.buffer);
renderPassDescriptor.colorAttachments[0].view = context
.getCurrentTexture()
.createView();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
if (settings.renderBundles) {
passEncoder.executeBundles([renderBundle]);
} else {
recordRenderPass(passEncoder);
}
passEncoder.end();
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
};
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpurenderpassencoder-executebundles |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API