GPUComputePassEncoder: popDebugGroup()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die popDebugGroup()
-Methode der GPUComputePassEncoder
-Schnittstelle beendet eine Debug-Gruppe für einen Compute-Pass, die mit einem Aufruf von pushDebugGroup()
begonnen wurde.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder kann in der Zukunft in GPUError
-Meldungen, Entwicklerwerkzeugen im Browser oder anderen Diensten verwendet werden, um beim Debuggen zu helfen.
Syntax
popDebugGroup()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup()
aufgerufen wird. Andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPUComputePassEncoder
wird ungültig:
- Der Debug-Stack des Compute-Pass-Encoders ist nicht leer (d.h. mindestens eine Debug-Gruppe für den Compute-Pass wurde zuvor mit
pushDebugGroup()
gestartet).
Beispiele
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
passEncoder.popDebugGroup();
// …
Spezifikationen
Specification |
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WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API